
Final Fantasy IV dirilis oleh Square untuk Super Famicom di Jepang pada Juli 1991. Di Amerika Utara, game ini sempat dipasarkan dengan nama Final Fantasy II karena seri sebelumnya belum semua dirilis di sana.
Tim di Balik Layar
Hironobu Sakaguchi menjabat sebagai sutradara, Takashi Tokita menangani skenario, dan musiknya digubah oleh Nobuo Uematsu. Kombinasi ini menghasilkan RPG dengan cerita yang jauh lebih dramatis dibanding seri sebelumnya.
Active Time Battle: Revolusi Pertarungan
Final Fantasy IV memperkenalkan sistem Active Time Battle (ATB) yang dirancang oleh Hiroyuki Ito. Berbeda dengan turn-based murni, setiap karakter dan musuh memiliki pengukur waktu sendiri. Musuh tetap bisa menyerang ketika pemain masih memilih perintah, sehingga pertarungan terasa lebih tegang.
Sistem ATB kemudian dipakai di banyak judul Final Fantasy berikutnya dan menjadi ciri khas era 16-bit dan 32-bit seri ini. Penjelasan mekanismenya ada di panduan sistem pertarungan Final Fantasy IV.
Cerita yang Lebih Dewasa
Kisah Cecil Harvey, Dark Knight dari kerajaan Baron yang mempertanyakan perintah rajanya, membawa tema pengkhianatan, penebusan, dan pengorbanan. Profil tokohnya bisa dibaca di artikel karakter utama Final Fantasy IV.
Remake dan Versi Ulang
- Game Boy Advance (2005) – Final Fantasy IV Advance.
- Nintendo DS (2007–2008) – remake 3D dengan sulih suara.
- PSP (2011) – Final Fantasy IV: The Complete Collection, termasuk The After Years dan Interlude.
- Pixel Remaster (2021) – untuk PC dan mobile, kemudian hadir di PS4 dan Nintendo Switch pada 2023.
Warisan
Lebih dari tiga dekade setelah rilis, Final Fantasy IV tetap sering masuk daftar RPG klasik terbaik. Simak artikel lain di kategori Final Fantasy IV.

